Add notebooklm.md

This commit is contained in:
andri 2026-06-16 14:31:59 +00:00
commit 3191e93f77
1 changed files with 36 additions and 0 deletions

36
notebooklm.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,36 @@
Berdasarkan dokumen pedoman dan form penilaian acara Creanovative 2026, jika Anda ingin merancang sebuah aplikasi penjurian, aplikasi tersebut harus dibangun dengan sistem dua tahapan (dua modul utama) yang mencerminkan alur acara.
Berikut adalah analisis mendalam mengenai arsitektur dan fitur yang harus ada di dalam aplikasi penjurian tersebut:
**1. Manajemen Data Utama (Master Data)**
Sebelum penjurian dimulai, sistem harus menyimpan data-data berikut:
* **Data Juri:** Nama-nama juri, misalnya Mahfudz Arif, S.Kom.
* **Data Peserta:** Terdapat total 47 kelompok usaha yang terdaftar (mulai dari KopiLink, NaturePack, hingga Dins) yang berasal dari prodi TI, DKV, Manajemen, dan P2MW. Aplikasi harus memiliki database profil singkat ke-47 peserta ini.
**2. Modul Penilaian Tahap 1: "Stand Visit" (Penyisihan)**
Modul ini akan digunakan oleh juri pada pukul 08.00 - 09.30.
* **Fungsi Modul:** Menilai 47 kelompok peserta di lapangan untuk menyaring dan menetapkan **14 kelompok terbaik** (masing-masing 2 terbaik dari setiap kelas kewirausahaan) yang berhak lanjut ke tahap berikutnya.
* **Antarmuka Penilaian:** Aplikasi harus menampilkan form dengan input skor skala 1-100 untuk dua aspek utama:
1. **Tampilan Stand (Looks):** Juri memasukkan skor berdasarkan daya tarik visual produk, kualitas presentasi, desain kemasan, kerapian stand, dan kesan profesional.
2. **Konsep Dasar Ide Usaha:** Juri memasukkan skor berdasarkan kejelasan latar belakang, tingkat kreativitas/inovasi, relevansi solusi dengan pasar, dan potensi pengembangan di masa depan.
* **Fitur Otomatisasi:** Sistem harus bisa menjumlahkan total skor secara otomatis dari kedua aspek tersebut dan membuat *leaderboard* (papan peringkat) sementara untuk menentukan 14 peserta yang lolos.
**3. Modul Penilaian Tahap 2: "Pitch Deck" (Final)**
Modul ini hanya akan menampilkan 14 kelompok yang lolos dari tahap pertama, dan digunakan pada Sesi 1 (10.00-11.45) dan Sesi 2 (12.30-14.50) di Ruang Rapat.
* **Fitur Pendukung Tambahan (Saran):** Karena setiap kelompok hanya diberi waktu maksimal 10 menit presentasi dan 5 menit sesi tanya jawab, aplikasi dapat dilengkapi dengan fitur *Timer* interaktif untuk memudahkan juri memantau waktu.
* **Antarmuka Penilaian:** Kriteria di tahap ini lebih kompleks. Juri harus memberikan nilai pada lima aspek berikut:
1. **Inovasi:** Menilai tingkat kebaruan, kreativitas, keunikan, dan daya saing.
2. **Konsep Dasar Ide Usaha:** Menilai kualitas produk/jasa, manfaat, fungsi, dan kejelasan informasi yang dipresentasikan.
3. **Potensi Pasar dan Strategi Pemasaran:** Menilai analisis pasar, segmentasi target, pemahaman kebutuhan konsumen, dan strategi pemasaran yang diajukan.
4. **Interaksi Pengunjung dan Kemampuan Presentasi:** Menilai cara komunikasi, efektivitas presentasi, dan cara menjawab pertanyaan.
5. **Keberlanjutan dan Prospek Bisnis:** Menilai prospek jangka panjang, kelayakan model bisnis, dan peluang pasar.
**4. Modul Rekapitulasi Akhir dan Awarding**
* **Fungsi Modul:** Pada pukul 15.30 - 16.00, sistem akan melakukan kalkulasi akhir dari hasil penjurian Pitch Deck.
* **Output:** Aplikasi harus secara otomatis menyajikan laporan peringkat untuk menentukan **5 Juara** utama dari acara Creanovative 2026. Data ini nantinya dapat langsung diakses oleh panitia atau MC untuk sesi pengumuman pemenang pada pukul 16.00 - 16.15.
**Kesimpulan Arsitektur Aplikasi:**
Secara garis besar, aplikasi membutuhkan 3 hak akses pengguna (Role):
1. **Admin/Panitia:** Menginput daftar 47 usaha, mengatur jadwal, dan melihat rekap hasil akhir untuk menentukan 14 besar dan 5 juara.
2. **Juri:** Membuka aplikasi di HP/Tablet saat berkeliling lapangan (*Stand Visit*) dan saat duduk di ruang rapat (*Pitch Deck*) untuk memasukkan skor 1-100 sesuai rubrik yang disediakan.
3. **Operator/Time Stopper (Revan/Abi Rizki):** (Opsional) Mengontrol *timer* presentasi saat sesi Pitch Deck berlangsung.